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https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/759.html
No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 764 / 764 122% 10% ■ 衝都2型 衝撃 ショットガン 3 C 16×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 21 / 21 永塞3型 478 / 478 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 478 / 478 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C C 耐貫通 永塞3型 630 / 630 2段 2倍 ■ ------ ------ 2 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 764 / 764 122% 10% ■ 衝都2型 衝撃 ショットガン 3 C 16×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 21 / 21 永塞3型 478 / 478 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 478 / 478 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C C 耐貫通 永塞3型 630 / 630 2段 2倍 ■ ------ ------ 3 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 764 / 764 122% 10% ■ 衝都2型 衝撃 ショットガン 3 C 16×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 21 / 21 永塞3型 478 / 478 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 478 / 478 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C C 耐貫通 永塞3型 630 / 630 2段 2倍 ■ ------ ------ 4 ランショウホア 3 上帝1型 706 / 706 119% 5% ■ 老象6型 貫通 ライフル 4 C 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 敵属防2↓堅守後攻Ⅱ 150 19 / 19 上帝1型 361 / 361 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% 上帝1型 361 / 361 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C 耐衝撃 上帝1型 342 / 342 4段 2倍 ■ ■ ------ ------ C 5 快速反応部隊ヴァンツァー兵 6 武徳3型 760 / 760 127% 30% ■ ■ 18式打針 貫通 格闘武器 1 C 90×1 ∞ 1 110% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 属防2↑ 150 20 / 20 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ■■ ------ 4% 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C 耐貫通 武徳3型 576 / 576 0段 0倍 ■ ------ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Cater バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 6 快速反応部隊車両兵 3 73式特兵車 557 / 557 -- 20% ■ ■ 100mm砲 貫通 キャノン 6 C 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 100 21 / 21 ■ 不能 耐衝撃 73式特兵車 459 / 459 0段 0倍 C ------
https://w.atwiki.jp/g_assaultsurvive/pages/251.html
ケンプファー(KÄMPFER) MS-18E 出力-1,550kW 総推力-159,000kg 特殊任務用として開発された強襲用試作機 分割してトラックでの運搬と町工場での組み立てが可能 ちなみに「ケンプファー」とはドイツ語で「闘士」の意 初期ステータス チューンpt 12792 スラスター出力 36/43 HP 1100/2600 スラスター速度 32/45 実弾防御 7/20 レーダー性能 18/30 ビーム防御 5/19 バランサー 26/41 機動性 20/44 旋回速度 24/47 特殊事項 SPAタイプ BULLET BURST 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ショットガン 294/315/397 SD 23/45 3-4-5 19/29 6/35 19-25-30 主2 ジャイアントバズーカ*2 282/329/442 SD 20/34 1-1-2 31/52 23/49 6-7-10 主3 シュツルムファウスト 304/326/432 SD 12/36 1-1-2 20/39 25/47 3-5-7 副 チェーンマイン 521/562/675 SD 9/25 - 1/30 22/35 1-2-3 格 ビームサーベル 335/397/580 - 14/33 - - - - 機体特徴 ハイリスクハイリターンの代表的MS。通称、ハリネズミ。独語で『闘士』の名を冠する機体。 ガンダムバトルタクティクスころからの常連。 ユニバースのころよりステータスの数値だけ見ると全体的に下げられている。 しかし実際の性能は時代的にみるととてもBとは思えない性能を持っている。 火力は十分で弾数管理を誤らない限り射撃戦には困らない。 機動性も時代的に十分にある、がヅダ同様、装甲面が低いので そこそこ上級者向け。 総合的に優れているが、 1年戦争時代の機体の半分位に言える事だがPS装甲持ちSEED系ガンダムとの相性が悪い。 射撃 全て実弾兵器なので火力面は高めで威力以外を優先してチューンしたほうが良い。 ●主1 ショットガン (MAX=393*) ユニバース時より数値は下がって弱体化したかのように見えるが遥かにパワーアップしている。 散弾系の仕様変更により散弾が飛んだ範囲は殆ど攻撃判定となるので障害物さえなければ、 適当に撃っても勝手に当たる上にMSはちゃんと怯むので軽くハメる事が出来る。 (攻撃判定については散弾1つ1つの攻撃判定が広がっている可能性もあるので要検証) 前作同様射撃間隔が短く、離れすぎない限り連射すれば一瞬でMSを落とせる威力を誇る。 更に対艦性能も高い。 チャージ射撃の弾幕の気持良さは異常。 ●主2 360mmジャイアントバズ (MAX=442*2) こちらも下がっているが、2基同時発射による高火力は健在である。 単体のバズと比べると1発辺りの威力は落ちるが2発同時による射撃のため、 単体よりも命中させやすいのがウリ。 威力は素で高い為、リロードや命中率を優先すると良い。 ●主3 シュツルムファウスト (MAX=432*2) 数値が下がり、弾速が遅くてMS相手に撃ってもステップ回避をされてしまう確率が高い さらに対艦戦でも強化されたショットガンに遅れをとってしまう。使うならチューニングは必須と言える ●副 チェーンマイン (MAX=540) グフのヒートロッドと同じ感覚で接触すれば起爆する 火力は相変わらずの威力を誇り弾数が最大3と増加した為、案外手軽に使用することが可能。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=580) コンボは繋がりやすく、モーションは3モーションだが1モーション2HIT×3で6HIT GMあたりならコンボ出し切る前に落とせるほど SPA セレクト可能な全武器一斉射撃。 実弾強化の煽りで火力が跳ね上がっている。
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/79.html
コロペンドラ図鑑 技表TOP ケンタウロス技表← →ビークロン技表 【15種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 移動(当) 移動(外) 連射 かま首突き バランス - - - 1 12 D(12) A(5) E(5) 3.1 3.1 1→2 1→2 強 デス・ドミノ 大ダメージ - - - 1 17 B(30) D(-9) E(5) E(5) 4.5 3.8 1 1→2 並 ヒップアタック バランス - - 2 - 10 E(8) A(9) E(5) 1.1 1.5 2 2→2~3 強 ダブルヒップ バランス - - 2 - 14 D(15) A(9) E(5) ※ヒップアタック30回 4.1 1.8 2→3 2→2~3 強 いけにえ 命中 - - 2 - 28 C(23) S(20) D(18) D(10) 失敗時自爆ダメージ10(D) 5.5 4.1 2→3 2→2~3 並 ヒールダンス 超必殺 - - 2 - 50 B(30) E(-20) B(30) ワル(-50) ライフ&ガッツドレイン率100% 3.8 3.8 2 2 並 ねずみ花火 ガッツダウン - 3 - - 18 E(5) C(0) C(28) E(5) 4.1 4.8 3 3 並 超ねずみ花火 ガッツダウン - 3 - - 30 D(11) C(0) A(40) E(5) ねずみ花火50回 4.8 5.1 3→4 3→3~4 並 3連アタック クリティカル - 3 - - 18 C(20) C(-2) E(5) B(20) 5.8 5.3 3→4 3 並 デルタアタック 超必殺 - 3 - - 55 B(30) S(15) B(30) C(15) ヨイ(+20) 3連アタック50回 7.5 7.1 3 3 並 ショットガン 命中 4 - - - 18 D(14) S(15) E(7) E(5) 4.3 4.1 4 4 並 超ショットガン 命中 4 - - - 24 C(22) A(10) E(9) E(5) ショットガン50回 4.3 3.5 4→4~5 4 並 大車輪 大ダメージ 4 - - - 29 A(42) E(-15) D(12) E(5) 4.8 2.8 4→4~5 4→1~2 並 マッハトルネード クリティカル 4 - - - 29 C(26) D(-5) D(10) A(26) 4.5 2.5 4→4~5 4→1 並 メテオドライブ 超必殺 4 - - - 50 S(55) D(-10) A(45) E(5) 失敗時自爆ダメージ30(B) 4.8 4.1 4 4 並 ※バランス技だが修行での修得は海岸30回、その他の場所では50回 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 3連アタック - ● - - ● - 400 1 マッハトルネード - ● - - ● - 650 2 砂漠 デス・ドミノ - ● - - - - 250 1 大車輪 - ● - - - - 450 2 密林 ねずみ花火 - ● ● - - - 400 1 海岸 ショットガン - - ● ● - - 400 1 いけにえ - ● - ● - - 650 2 火山 メテオドライブ ● - - - - ● 800 1 ヒールダンス - - ● - - - 600 2 【使い込み技修得能力条件】 下記の技以外はALL1でも修得可 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 火山 デルタアタック - - ● ● ● - 1200 2 優先度(判定順) 海岸:ショットガン→いけにえ→超ショットガン→ダブルヒップ(30) 雪山:3連アタック→マッハトルネード→ダブルヒップ(50) 砂漠:デス・ドミノ→大車輪→ダブルヒップ(50) 密林:ねずみ花火→超ねずみ花火→ダブルヒップ(50) 火山:メテオドライブ→デルタアタック→ヒールダンス ※ダブルヒップ(ヒップアタック海岸30回、それ以外の場所50回)
https://w.atwiki.jp/remiliaremington/pages/41.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SAIGA2.PNG) パーツ名 価格() 攻撃 射程 精密 安定 機動 連射 弾数 備考 本体 49,000 80 10 30 15 40 40 6 B ショック拡張バレル 2,000 +3 -2 -1 実包内の散弾の数を増やし、散弾の拡散領域が少し広くなるが、射程は少し短くなる。 ショック収縮バレル 2,000 +1 +2 -2 散弾の拡散領域が小さくなり、射程が増え、発射の反動が大きくなる。 最大値 51,000 83 11 32 15 40 40 6 価格は全て永久型の場合 玉数:8発 武器性能 【特徴】 他のショットガン達を寄せ付けない高性能ショットガン! それに伴って取り扱いが難しい欠点を持つ。 ショットガン界のSA58Para的な存在。初心者お断り。 【長所】 本当に威力80なのかと誰かに尋ねたくなる程に威力が高い。 特にショック収縮バレルを装着した場合は近距離~中距離の相手でも喰う。 ボックス型弾倉を採用しているので素早いリロードが可能。 前線を維持しやすく機動力や連射性能も申し分ない。攻撃的なショットガン。 またジャンプ撃ちの際に照準が緩くならないので、ジャンプ撃ちが強いショットガンとも言える。 【短所】 カスタム 動画
https://w.atwiki.jp/kinugoshitoufu/pages/26.html
ハンドガン系統 備考 ハンドガン βハンドガン GASHハンドガン オートガン ダブルガン カスタムガン ベイオネット モーターガン 特殊ハンドガン系統 シングルガン アクセルガン アクセルガン改 ガンストライカー ピースメイカー ブーストガン クラスターガン ハンドマグ系統 ハンドマグ ハンドマグ改 ビートルガン オートマグ ダブルマグ ハンドショット系統 ミリタリーガン ドローガン系統 ドローガン ドローガン改 ピッチャー系統 リフレクトピッチャー ビームSBピッチャー SBピッチャー マシンガン系統 マシンガン サブマシンガン ナノマシンガン ソードマシンガン マシンガン レイジマシンガン ドラムマシンガン ドラムマシンガン改 ビームマシンガン バルカン チェインバルカン ライフル系統 マスケット フリントマスケット イージーライフル ライフル ペイロードライフル M-9ベイオネット レールガン系統 レールガン ショットガン系統 ショットガン バレージヒートガン スイーパーショットガン シールドショットガン バーストショットガン
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ショット A~Z あ行 か行 た行 は行 ま行 ら行 A~Z L&K38コンバット あ行 アイアンファースト インフェルノバズーカ か行 クラッシュバレット た行 ダークメテオ は行 バーニングビジット バランゾランチャー パワーメーザー パンツァーファースト ファイナルインパクト フレイムビジット ベルラキャノン ま行 メーザービーム メテオスマッシュ ら行 ランブリングメイ
https://w.atwiki.jp/gowbug/pages/44.html
ホスト× クライアント〇 日本部屋〇 弾が止まらなくなり、ショットガンやLSを延々打ち続けるバグ。すごい迫力がある。 自動的に出ている弾に判定はない。 ショットガン連射の方法 1 まず、部屋を立てるときに武器をドーンハンマーにチェンジしておく 2 ランサーを捨て、ドーンハンマーを拾う 3 トロイカのところへ行き、XとRTを同時押ししてトロイカを持つ 4 もう一度Xを押してトロイカを離したときにジジッジジッとドーンを起動しているときの音がでれば成功 5 その状態のままショットガンに変えると凄まじい弾痕がつくのが見えるはず 6 ショットガンを一発発射して終了(一発発射しないと他の人には見えない) 他のひとからみるとこんな感じ 武器をショットガンからLSやトルク、ブームに変えても同じことができる。 連射してる状態で違う武器を拾ってもおk。
https://w.atwiki.jp/deathloop/pages/62.html
概要 名称 値 補足 武器名 ヴォパット・トレンチャー 使用弾薬 ショットガンシェル マガジンサイズ:白:5、青:6、紫:7、(ダブルタップ:6) 両手持ち 不可 弾詰まり 品質による オート セミオート 静音 無 トリンケット枠 1(白)~3(紫) 伝説に付与される能力 バードショット 空中にいる間、与えるダメージが増加する ウプダーム、放棄されたアパート ダブルタップ ポンプアクションを挟まずに2発射撃できる クローズアップ 散弾銃 弾の拡散範囲が広がる。ショットガンが好きな人に ※ランダム付与研究所(朝)、配送倉庫近くのコンテナ上のエターナリスト他 ブームリーフ! (この武器による攻撃で)死亡した敵が爆発する 総評 伝統的なポンプアクション式の拡散率が高めなショートバレルショットガン。 1発(ダブルタップ付きは2発)毎に弾込めが必要になるが、近くの気に食わない奴の頭をスイカめいて吹き飛ばすには申し分の威力を持ち、実はレートもそこまで悪くない使い勝手の良いショットガンである。 また、密着に近い状態ならボディショットでも大抵のエターナリストは即死する。 なお、青以下を落とすエターナリストは多いが、紫を落とすエターナリストが極端に少ないようで、入手性には若干の難があり、コレクションは大変である。(基本ジュリアナ頼り?) GOLDEN LOOP アップデート以前はウプダーム(夜)のウェンジエが落としたが、 アップデート以降は武器/試作型HALPSに差し変わっているので、別の場所を探す必要がある。
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コンビニ サンダラー 28800 ハンドガン パイレーツスカル 35520 ハンドガン げっとそうてんほう 26400 マシンガン クレイジーチェーン 33600 マシンガン じゃこうふういんほう 50400 ショットガン バイバスター 60000 ショットガン M41Aパルスガン 43200 ライフル マーズ133 55200 ライフル はくぎんのたま 8400 弾 くろがねのたま 9000 弾 サンモール ヤクトヘルム 18000 男性専用 シュツルムヘルム 28800 女性専用 ヤクトアーマー 36000 男性専用 シュツルムアーマー 57600 女性専用 ヤクトガード 16800 男性専用 シュツルムガード 24000 女性専用 ヤクトレッグ 14400 男性専用 シュツルムレッグ 21600 女性専用 つるつるドロップ 300 かめかめキャンディ 500 チューインソウル 500 ぎんのマニシャ 900 マジカルガード 15000 フィジカルガード 15000 はんごんこう 6000 コアシールド 2000 ふうまのすず 1200 ヒランヤ 1200 きずぐすり 100 ほうぎょく 2000 ガラガラドリンク 200 マッスルドリンコ 300 ちがえしのたま 3600 はんごんこう 6000 ディストーン 300 ディスパライズ 300 ディスポイズン 300 ディスシック 500 カジノ かるらぞう 4000 かみなりおこし 3500 くろいガータベルト 3000 すいてんぐうのおふだ 2500 ぶていのせんとう 2000 ニブルのけっしょう 1500 まさむねのがんたい 1000 えんまちょう 500 えんまのせきばん 3000 とうまのせきばん 5000 ふうまのせきばん 3000 しんまのせきばん 3000 しゃくねつのせきばん 3000 れっぱのせきばん 3000 そうへきのせきばん 3000 せんこうのせきばん 5000 インセンスセット+コイン100万 えいはのせきばん+コイン5000 ヒランヤ+メタルカード チューインソウル インセンスセット STRインセンス VITインセンス TECインセンス AGLインセンス LUKインセンス HPインセンス SPインセンス
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6114.html
「スティング!カバンショット! (スティングカバンショット!)」 【名前】 スティングカバンショット 【読み方】 すてぃんぐかばんしょっと 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第16話「これがZAIAの夜明け」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダー迅 フライングファルコン 【詳細】 アタッシュショットガンの必殺技。 ライズスロットへスティングスコーピオンプログライズキーを装填し、アタックトリガーを引いて発動。 グランマズルから仮面ライダー滅の能力のアシッドアナライズ型の弾丸を標的へと発射が可能。 ゼロワンシャイニングアサルトホッパーに対し、背後から零距離発射するも、纏う装甲の強度の所為で、あまり大きなダメージにはならなかった。